看到截图放大的细节,白茯苓愣了愣神。
他盯着文字边缘歪歪曲曲的触手痕迹,心底浮起微妙的诡异感——为什么要在这种地方安置细节?
一款像素画风的rpg游戏,无论是人物、建筑、物品还是对话框文字,都是基础像素块的堆积。
怎么到了这突兀出现的文字,就精细化到放大可以看见触手吸盘了?
“……”
白茯苓沉默两秒。
他伸手捞过桌上的薯片,拆开往嘴里塞了几片。
事已至此,先吃点零食压压惊。
嘎吱嘎吱清脆声响极好地舒缓了情绪,白茯苓很快淡定下来,从刚才一瞬间的情绪中抽离而出,转换了思路。
依据游戏视角去思考——不寻常之处一定是一种提示!
白茯苓几口吃完小包薯片,用湿巾擦了擦手,内心确信。
有些游戏厂家就喜欢在一些细枝末节加一些小提示,用以暗示之后的大宝藏或者大BOSS,然后在结局揭露后把这些小伏笔甩出来,听取玩家们哇声一片,塑造完美逼格。
白茯苓已经不是第一次在游戏里见到触手元素了,他觉得这东西应该是游戏里比较重要的某种设定。
但具体代表什么,他还不太清楚。
想要知晓更多秘密,就需要更多接触。
白茯苓想。
或许接下来自己可以想办法继续刷图鉴上人物的紫色三角数值,解锁更多文字提示和剧情进展。
这样一来,就能慢慢知道那是什么了。
至于乱刷不清楚的属性会不会有什么风险——都玩游戏了,大胆一点又如何?反正都是虚拟的东西嘛。
玩家做事可从没有作死这一说,玩家做事永远都被称为探索。
嗯,游戏就是越探索越好玩。
说不定以后自己循着这些小细节,完美解锁了最终彩蛋,还会收到游戏官方的赞赏与馈赠呢!
白茯苓这般欢快想着,思绪转了一个弯,之前腾升起的淡淡诡异感早已如蛛丝般拂去。
此刻玩家心底只有继续刷下去的跃跃欲试。
面前,白头发少年已经开始说话,屏幕上弹出全新对话框。
白茯苓关掉了小窗图库,将注意力全部放回游戏上。
少年首先说:“……聊什么之前,要不还是先处理要紧事吧,你身上的这些血是什么情况,大哥哥?我先带你去处理一下。”
白茯苓闻言立刻支棱起来:啥意思,难道要强行引入医疗模式?
不要啊,他好不容易刷剧情到这里了!
可不要被抬进医院然后从头再来。
于是白茯苓精神小伙立正了,果断回答:“没事啊,没事!
这些都是番茄汁——呃,不过是被狐狸打了几下、又被猫咬了两口而已,这日子还是能过的。”
少年头顶弹出个明晃晃的问号。
隔了一秒,他重复:“……狐狸?”
白茯苓补充:“戴山雀面具的狐狸。”
“……”
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