第600章 网络游戏的未来(一)

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  很快,游戏开发部的大会议室就被腾出来,听到是李世铭召集开会,各个开发组的人疯狂地往大会议室涌来。

  不得已,开发部总监周阳只能让每个组派三到四名代表,其他回各自岗位去。

  否则照这个架势,非得集团公司的大会议室才能容纳下这么多人。

  李世铭抬手一看时间,现在差不多十点,手机事业部那边的会议时间定在十一点半,差不多能说一个小时。

  他也不啰嗦,直接站上台开讲。

  这个时代的ppt软件功能不够强大,投影设备的像素清晰度等性能也一言难尽,再加上没有提前准备,李世铭拿起桌上的马克笔,在白板上写下几个大字:游戏行业的未来展望。

  李世铭写完转过身,微笑着朝下面宣布了一件所有人都意想不到的事:“首先,感谢一下各位同事的热情,搞得我有一种当明星的感觉!为了答谢大家,今天整个部门的午餐和下午茶算我的,可以点隔壁龙腾酒店的餐厅,大家找周总监的秘书下单!”

  会议室里顿时响起一阵欢呼。

  并不是一顿高级酒店的下午茶有多宝贵,龙腾科技出名的高薪,会议室里都是各个小组的业务骨干,年薪百万的大有人在。

  这其实是代表老板对员工的一种态度。

  李世铭抬手向下压了压,会议室里顿时安静下来。

  他开口道:“刚刚旁听了一个小组的讨论会议,我也有一点想法,和大家分享一下。

  游戏开发部是自公司成立之初就建立的核心部门,我们从最初在七彩虹游戏机上运行的卡带游戏,发展到现在实时交互的互联网游戏。

  游戏的载体一直在发展,游戏的模式也一直在变化。

  我们既要利用好我们已有的基础和资源,又必须跳出已有的框架,适应互联网时代。

  这需要我们向多线发展。

  我举一个例子。”

  李世铭说着,转身在黑板上写下“网络游戏玩法”几个字。

  然后回过头道:“比如说我们的《魔兽》这个游戏,我们为这个游戏设计了庞大的游戏世界观和游戏时间编年史。

  目前我们的玩法是即使战略,主打建造、发展、战斗。

  我们有官方的联线对战平台,有官方公开举办的赛事,可以说是非常成功非常有影响力的代表作品。

  大家有没有想过,其实《魔兽》这个游戏同时也是一个非常好的网络游戏素材。

  有没有哪位有什么想法,不妨说一说!”

  会议室里众人没料到李世铭会突然发问,你看看我,我看看你,都不知道怎么接话。

  这时,有个戴着黑框眼镜的瘦削男子举起了手。

  李世铭伸手道:“那位同事,你请说!”

  黑框眼镜男子站起来,有些腼腆道:“大家好,我是软件设计部和游戏开发部联合研发组的,我们小组正在研发自有游戏开发引擎。

  我其实是同意铭少刚刚提出的观点,不过我想从技术角度上来分析,要把《魔兽》这种体量的游戏做成网络游戏。

  无论是对我们的游戏开发引擎,游戏运行服务器、客户端设备性能、网络传输速度来说,都是一个巨大的挑战。

  总结下来,以目前的软硬件技术水平而言,将《魔兽》这类大型Ip做成网络游戏,为时尚早。”

  会议室里的众人都为黑框眼镜捏了一把汗。

  老板刚刚兴致勃勃地说了半天,你上来就是一瓢冷水泼过来?

  不想混了?

  游戏开发部总监周阳现在只想骂娘,这个人是他从软件开发部那边借调过来的,技术业务能力没得说,但是这情商也有点太特么低了。

  众人一遍侧头看黑框眼镜,一边偷偷观察李世铭的神色变化。

  谁知李世铭认真听完,居然点了点头道:“你说的很好,怪我这段时间事情太多,没太关注公司的技术发展。

  不过不要紧,你说的这些困难,我们花时间砸资源,一一解决就好。

  我今天提这个,也不是说我们一定立刻要上马《魔兽》网络版项目,而是要朝这个方向发力,为这个项目做准备。

  你刚刚说的自研游戏引擎,现在做到了那个程度?有什么困难吗?周总监具体说明一下!”

  周阳突然被点到名,有些错愕,不过很快反应过来,这是个要钱要资源的大好机会,连忙站起身道:“铭少,目前市面上的游戏开发引擎,包括我们自己的都不太好用,我和软件开发部那边商量尝试自研一款功能强大的,正在筹备,小组刚刚成立不久。”

  李世铭点头道:“才开始筹备啊?那你尽快把开发组的框架搭建起来,需要资金人力支持什么的支持,你和菲力写份报告给我,我会在总裁办公会提。”

  周阳和菲力一听,脸上笑开了花,连忙点头应是。

  李世铭拍拍手道:“我们继续回到网络游戏上来。我就直接将我设想几个游戏玩法吧。

  还是说我比较了解的《魔兽》,我认为网络版,可以根据游戏背景,分出两大扛的阵营,对战版里的英雄,可以设计成一个个的角色职业。

  游戏也可以根据背景故事的发展,分成不同的时代,对应不同的版本。

  简单来说,我想把这个游戏做成一个让玩家从少年玩到青年,再玩到中间甚至老年的游戏。”

  一个游戏让人玩一辈子,这种新颖得近乎疯狂的想法,让人耳目一新。

  有人举手要求发言。

  话筒递过去,那位女同事开口道:“铭少,我是网络游戏运营部的莎拉,我想问,如果我们真做出这么一款游戏,如何实现长久盈利呢?”

  李世铭笑笑道:“莎拉,你的问题非常好。目前的网络游戏,盈利方式主要是计时点卡。

  像我刚刚设想的那种游戏,光依赖点卡收入,是很难维持长期高收入的。

  所以,我们需要再游戏里设计一款非常精密且稳定的经济系统,然后建立一个游戏官方的交易平台。

  只要玩家之间有游戏道具和游戏货币的交易需求,我们就能在点卡收入之外,另外开辟一个游戏内的收入来源。

  至于其他的线下周边,线下赛事、游戏背景小说、游戏电影版权等等,都可以带来收入。

  前提是我们这款游戏足够优秀,影响力足够大。”

  李世铭话刚说完,会议室里立刻想起一片掌声。

  这并不是拍马屁,而是发自内心的赞许。

  李世铭的年纪比在座绝大多数人小,可眼界却比这些人高出太多太多。

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